我不是在玩单机游戏吗!?(玄幻灵异)——成渊

分类:2026

作者:成渊
更新:2026-02-25 08:09:05

  他不死心的重新跑了过去,然后再一次被野生怪送回了传送点。
  数十次后。
  “……”
  我懂了。
  ……这玩意,是个万恶的魂类游戏。
  还是引导极少,难度一开始就点满,容错率基本为0的那种平衡性极差的魂类游戏!
  如果不玩3A游戏,用其他游戏来比如的话,差不多等同于i wanna。
  总之想要通关,就必须死几十上百遍去背板,堪称虐心、虐身、虐键盘/手柄/鼠标的游戏。
  汲光倒吸一口气,认真了起来。
  又是数十次的死去活来。
  每次死了都得跑路两分钟才能回去。
  在耐心快要耗竭的时候,汲光终于在某个角落发现,这玩意不同于常规的魂类游戏——它是有即时存档窗口的。
  即·时!
  存·档·窗·口!
  可以随时随地的自由存档!换句话来说只要在BOSS门口存个档,就能快速重复挑战至通关!
  有即时存档,还怕什么魂游?怕什么i wanna?
  这种游戏最可恶的就是一死回到原点,一切困难重新开始,而即时存档的存在,毫无疑问意味着难度骤然下降:不用重头开始,容错率就提高了。
  虽然非常吝啬,只给了四个即时存档窗口,但那也够用了。
  只是存档界面顶端的说明栏上,有散发着不详气息的文字标注着【时间诅咒】的字眼。
  汲光再次想起过场动画中的无面女神。
  ……他现在有点点怀疑,如果开场动画他没有点“接受”,而是选择“拒绝”那个女神的契约请求,他是不是就没有即时存档功能了。
  以汲光游戏刚开始就接收到的庞大恶意来看,他是真的觉得这个游戏公司会做出这种事。
  这哪里是诅咒啊!
  请多开几个存档窗口,谢谢。
  汲光心底嘀咕着,火速在怪门口存了个档。
  然后犟上了一般,在那反复读档、跳过跑路的过程,和出生点的小怪硬刚。
  作者有话说:
  被朋友提醒了一下,发现前面章节的评论就着“主控”的称呼吵起来了,我刚刚去查了一下,发现这个词是有争议的,给大家道个歉,现在搜索全文替换成“主角”了。
  然后解释一下:咕咕我个人是基本只玩战斗类的单机,《艾尔登》《黑暗之魂》《血源》《仁王》等等这些,还有《饥荒》这类生存游戏,这些都是近几年在玩的而且时不时会重温的。唯一玩的休闲类单机,印象里只有《模拟人生》,很多我都直接标文案了。然后强调一下,我从没玩过乙游,没有!从没玩过,只是知道有这类游戏但从没关注也没了解过。
  我是把主控理解为“玩家控制的角色”的意思了,也不记得是哪里听到的词(真想不起来),当时写文时是觉得“主角”两个字太有小说感,“主控”好像更有游戏感,我想强调前期的游戏感,就这么写了。而前期又一直是存稿定期发表,评论看得少,后知后觉发现引起那么大争议。现在已经修改替换,再强调一下,本文和乙游没有任何联系,没有!我对乙游没意见,但这就像bg文谈bl,bl文谈bg一样,可能会因为误解造成不适?总之给感到不适的读者再道个歉(鞠躬.jpg)。
  然后再稍稍说一下,我个人习惯是《黑暗之魂》这类主人公没有固定名字的,游戏内称呼我“不死人”/“灰烬”,我就这么喊主人公。《仁王》这类主人公有名字的,就直接喊名字。这本因为有伏笔的缘故,暂时还没有给角色固定称呼,后期会过渡到只喊名字或者称号。
  总之不要吵架,看文开心为主。实在是不喜欢这篇文,希望你们能找到其他满意的文~开心为主,开心为主!不要吵架啵啵啵。
  再补充一个:关于有人提到后期越来越像全息的问题,这个是有伏笔的,文案也写了,但前期咕咕我真的没法说。好像有些读者不太喜欢这种风格,这里再提前标注一下。
  然后关于主角前期怎么不强,不像高玩……嗯我们魂游是这样的。
  我是想要些魂游那种风格,而魂游的话,是出了名的高难度,是非常需要背板的游戏。小怪也有概率单杀大佬的,我老头环血源全白金,对所有怪招式都很熟了,也一样能开新档死小怪手里,真的真的不奇怪,感兴趣可以去看高玩直播魂游初见,死去活来都很正常,初见过的才是少数……
  汲光不算那种顶尖高玩,只是算是比较有天赋,而我设定的背景,难度是拉满的,比如正常魂游精英怪只需要背板四五招,那我这里就得背板几十招……无规律招式永远是最难的(碎碎念:反正不是我打[让我康康],诶嘿)。
  不知道还会不会有其他补充,总之大家最好还是订一章看一章,不喜欢可以及时止损。
  再强调:自己开心为主,莫吵架,啵啵。


第2章 
  死亡次数:22
  死亡次数:34
  死亡次数:49
  第50回挑战。
  ……
  灰扑扑的骑士手里握着平平无奇的古朴直剑,第五十次步伐凝重地走向前方。
  前方,满身脓包、腐烂,多少还有些豹子模样满嘴尖牙的魔物转动浑浊的眼珠子,阴森地盯住了不速之客。
  魔物从漏风的喉咙里发出了嘶哑的气音,满是血污的獠牙掉下了点点碎肉。
  骑士当即将直剑抬起,横在胸前。
  吼!
  0帧起手,没有预兆,魔物见面就是一个冲击。那速度犹如幻影,破空的炸响预示了其力道之可怖。
  不知死在了这个扑咬中多少次的骑士,这回时机完美的一个垫步侧身躲闪,随后紧接回旋劈砍,直直在魔物脊背留下一道深可见骨的血痕,甚至割破了魔物身上的脓包,流下了腐臭难闻的脓液。
  魔物当即因为痛感发出了尖锐的嘶鸣!
  它真实性十足的因为痛苦而晃动了片刻,骑士抓住时机,又是接连的三剑,随后猛地一个翻滚,堪堪躲开魔物那削铁如泥的爪牙,接着再次翻滚,起身后向右垫步——被惹怒的魔物将会因为连续受击而被愤怒控制大脑,进而发起神经质的连击。早有准备的骑士每一个动作都干脆利落,躲得完美。
  地面的泥水溅了骑士一身,但这并不会拖延他的动作,魔物连续扑咬后疲倦的刹那,全神贯注的骑士抓住时机,将那长而直的剑狠狠刺穿对方的喉咙。
  随后一转,全身力气集中一点。
  噗嗤!
  那比脓疮更加腐臭难闻的血液,随着魔物头颅被斩断喷涌而出。
  被断了头的魔物身体仍在挣扎。
  在这种状态下,它依旧能够发动最后的扑咬,甚至扑咬的速度远胜开局,哪怕是骑士也躲闪不及,必须抬起武器防御,但仍旧不可避免被震得双手发麻,一时不察的被魔物利爪破坏了臂甲,在手臂上留下一道抓痕。
  可骑士还是活了下来,甚至只受了皮外伤。
  手中的长剑刺入地面用作支撑保持平衡,在满身污血的骑士的剧烈喘息下,无头魔物的濒死反扑结束,砰然倒下。
  。
  【战斗分析中。】
  【经验值+1000。】
  【已自动升级。】
  【状态:轻伤,肮脏。】
  升级提示跳出来的瞬间,汲光差点喜极而泣!
  “终于——咳咳、咳咳咳——终于打过了!”
  死了49次,才打过一个小怪。
  不,这必须得是精英怪。
  哪有小怪会有这么多招式的?那0帧起手的神经扑回回都不一样!伤害还高得离谱。
  这要是小怪,我当场就卸载游戏。
  汲光坚决地想。
  他是有动作游戏的基础的,甚至可以说玩得很不错,否则也不会在开局没有回血药的前提下,敢和精英怪死磕。
  老实说,他已经许久没有死上四十九回才打赢一个精英怪的体验了,毕竟他挺能背板。这类游戏,只要摸透BOSS的招式,把对方的抬手招背下来,及时躲避,就能准确抓住攻击机会赢得胜利。
  ……但这游戏的怪不太一样。
  招式太多了,几乎看不到底。
  唯一的突破点在于诱招,至少以目前人物属性强度,只能通过诱招来找突破口,而事实也证明汲光的判断是对的,他通过诱招来迫使敌人做出他预判的反应,并最终将其斩杀。
  总结来说,这游戏很难,是发售出去绝对会被喷死的难度。
  哪怕是玩了无数游戏的汲光也不得不承认,这是他有史以来遇到的最难的游戏。
  但骂归骂,身体却很诚实,汲光丝毫没有放下手柄的打算。
  难度?他有的是时间去死磕,有难度也没关系,正好能更耐玩一点,而且他对这个游戏的极限很感兴趣,一个精英怪的招式都那么多,BOSS又会有多强呢?
  兴致勃勃的点开通知栏,看着系统跳出的升级告示,汲光最先被自动升级的提示所吸引。
  自动升级?
  点开属性,汲光认真看了看。
  【命运骑士】等级:2(轻伤,肮脏)
  血量:11
  耐力:10→12
  力量:10→11
  敏捷:9→10
  魔力:1
  诅咒:10
  总等级升了一级,耐力,力量和敏捷都提高了属性。但数值增加的依据是什么,目前不太好判断,毕竟找不到说明。
  难不成和怎么击败对手的方式有关?
  汲光重新注意到那个“战斗分析中”的告示文字,觉得这个概率很大,这游戏很可能有看不见的熟练度条。
  如果是这样的话,那种靠bug打败对手的行为,或许会影响数值的提升。
  按照这个游戏开发者对难度设计的认知,指不定能猜得更狠点:bug手段击败BOSS的行为,大概率都不给经验。
  “……这个游戏公司,真就直接把刁难俩字写在脸上啊。”
  嘀咕着,汲光关掉了属性栏。
  他没漏掉自己的状态条,左上角空了一节的血条非常刺眼,画面里的主角也浑身脏兮兮,甚至手臂还在不断的淌血。
  可是他身上没有治疗物品,道具栏里空空如也。
  得去找回复药了。
  但是得往哪里走呢?
  四周是树林,是沼泽,是泥坑,但就是没有黄土小路,更没有空气墙,只要是前方障碍物之间的间距比角色大,角色都能钻进去,自由度的确很高。
  但也正因为太高,导致不知道往哪走了。
  这游戏的新手引导未免也太差了。
  姑且硬着头皮探索,汲光开始努力思考:附近绝对有回复药的,哪有游戏开局不给回复手段的啊?
  只不过得找,说起来,刚刚那个怪也不一定是要现在打的,我上头死磕了而已,所以,或许最开始我就走错了方向,回复药可能就在出生点的另一边?

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